우리는 우리가 느끼는 감정을 롤러코스터 같다고 말합니다. 우리 감정의 심리 작용은 처음부터 롤러코스터 디자인에 영향을 줬습니다. 스릴 엔지니어 브렌든 워커(Brendan Walker) 교수는 에이미 배럿(Amy Barret)에게 놀이기구, 아드레날린, 모험에 대해 이야기했습니다. 왜 사람들은 놀이기구를 통한 공포를, 즉 스릴을 즐기는 걸까요. 그 이유에 대해 이야기 나눴습니다.
스릴 엔지니어(Thrill Engineer)가 하는 일은 무엇인가?
공학의 객관적인 실행, 규칙적으로 사물을 창조하는 것, 인간 감정의 주관적 요소들을 결합하는 아이디어가 정말 마음에 들어서 이 용어를 생각해낸 것이다. 그래서 스릴 엔지니어가 된다는 건 내가 디자인 원리를 이용해 인간의 감정적 경험을 만들어 낸다는 걸 의미한다.
롤러코스터를 설계할 때 인간의 어떤 심리를 공략하나?
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